Tag - "Java"

2022

Java中的锁
2022 年 09 月 01 日

2020

什么是fail-fast与fail-safe
2020 年 04 月 01 日
fail-fast与fail-safe 在Collection集合的各个类中,有线程安全和线程不安全这2大类的版本。 对于线程不安全的类,并发情况下可能会出现fail-fast情况;而线程安全的类,可能出现fail-safe的情况。 **快速失败(fail—fast)**是java集合中的一种机制, 在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。 **安全失败(fail-sage)**保存了该集合对象的一个快照副本。你可以并发读取,不会抛出异常,但是不保证你遍历读取的值和当前集合对象的状态是一致的! fail-fast 来看一下线程不安全的类ArrayList,它实现fail-fast主要靠一个字段modCount。来从头认识一下它。 首先找到引用它的地方: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; } private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity)); } private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } public E remove(int index) { rangeCheck(index); modCount++; E oldValue = elementData(index); int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work return oldValue; } 可以看出,在增加元素,删除元素时都会对modCount值加一。当我们查看更新,查找的代码时并没有找到对modCount的修改。 modCount字段翻译过来就是修改次数,再结合上面的代码可以了解到只有在结构发生变化,数量增减的时候才会修改。查找不会对结构发生变化也不用修改,至于更新操作,虽然它修改了值,但是在结构上总体的数量没有改变,结构上指的是:是谁不重要,有就行。

2019

Java位运算符详解
2019 年 12 月 24 日
前言 之前了解过位运算符,左移<<等于乘以2,右移>>等于除以2。但是我在看jdk源码的时候发现了一个>>>三个符号的,不明白这是什么意思,就去搜了一下,发现还挺多的知识点的,就整理了一下。 首先我们知道,我们编写的程序最终都是在计算机底层进行的,计算机底层也仅支持0、1两种符号。所以当时网上有个键盘只有0、1两个键,那才是大佬用的键盘。扯远了。。。 先来复习一下java的基本类型都占多少字节,占多少位(1字节等于8位): 类型 字节数 位数 大小范围 byte 1 8 -2^8^~2^8^-1 short 2 16 -2^16^~2^16^-1 int 4 32 -2^32^~2^32^-1 long 8 64 -2^64^~2^64^-1 float 4 double 8 char 2 16 一个char类型可以存储一个汉字 boolean 1 true or false 移位操作是把数据看作二进制数,然后将其向左或向右移动若干位的运算。在Java中,移位操作符包含三种:<<左移运算符,>>带符号右移运算符,>>>无符号右移运算符。这三种操作符都只能作用于long,int,short,byte这四种基本整形类型上和char类型上。其他类型如double都无法使用位运算符,大家可以在ide中自行试验一下。 在java中,第一位用来表示数字的正负,第一位为零时表示正数,第一位为1时表示负数。我们拿最简单的8位byte类型举例:0000 0000表示0,0111 1111这个表示最大值(2^8^-1),再进行加一后就变成了1000 0000这时就变成了最小值(-2^8^)。再加一后变成1000 0001这时的值为-127。也就是从0到最大值然后转为最小值,然后再从最小值向零靠近。
Java古老的集合类之Vector
2019 年 12 月 23 日
今天继续来看一下Java中古老的集合类-Vector 变量 1 2 3 4 5 6 //容器存储实体的底层数据结构,Vector也是使用数组来进行存储的 protected Object[] elementData; //实体的数量 protected int elementCount; //每次扩容时增加的长度,当为0是扩容原数组长度的两倍 protected int capacityIncrement; 从上面的变量可以得知,Vector也是使用数组来进行底层的数据存储,并且还设置了扩容容量。
Java关键字-transient
2019 年 12 月 22 日
最近在看源码的时候看到一个关键字transient,之前对这个字没有印象,所以就去看了一下它的作用。 transient的作用 首先放上来着维基百科的解释: Java 提供自动序列化,需要以java.io.Serializable接口的实例来标明对象。实现接口将类别标明为“可序列化”,然后Java在内部处理序列化。在Serializable接口上并没有预先定义序列化的方法,但可序列化类别可任意定义某些特定名称和签署的方法,如果这些方法有定义了,可被调用运行序列化/反序列化部分过程。该语言允许开发人员以另一个Externalizable接口,更彻底地实现并覆盖序列化过程,这个接口包括了保存和恢复对象状态的两种特殊方法。 在默认情况下有三个主要原因使对象无法被序列化。其一,在序列化状态下并不是所有的对象都能获取到有用的语义。例如,Thread对象绑定到当前Java虚拟机的状态,对Thread对象状态的反序列化环境来说,没有意义。其二,对象的序列化状态构成其类别兼容性缔结(compatibility contract)的某一部分。在维护可序列化类别之间的兼容性时,需要额外的精力和考量。所以,使类别可序列化需要慎重的设计决策而非默认情况。其三,序列化允许访问类别的永久私有成员,包含敏感信息(例如,密码)的类别不应该是可序列化的,也不能外部化。上述三种情形,必须实现Serializable接口来访问Java内部的序列化机制。标准的编码方法将字段简单转换为字节流。 原生类型以及永久和非静态的对象引用,会被编码到字节流之中。序列化对象引用的每个对象,若其中未标明为transient的字段,也必须被序列化;如果整个过程中,引用到的任何永久对象不能序列化,则这个过程会失败。开发人员可将对象标记为暂时的,或针对对象重新定义的序列化,来影响序列化的处理过程,以截断引用图的某些部分而不序列化。Java并不使用构造函数来序列化对象。 从上面的最后一段可以了解,如果没有添加transient关键字,则会被进行序列化。也就是说添加了这个关键字后就不会被序列化。 接下来我们将用一个例子来测试一下
Java古老的集合类之Hashtable
2019 年 12 月 20 日
Hashtable虽然现在不经常被用到,但是它作为Java最早的集合类,今天来看一下它的源码。 首先说明一个问题,在Java中大部分都是驼峰式写法,但是Hasbtable并没有采用这种写法。 继承与实现关系 1 2 3 public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {} 可以看出它继承的是Dictionary与HashMap并不是同一个父类。但是它也实现了Map,Cloneable,Serializable接口。说明它可以被克隆,可以执行序列化。 变量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 private transient Entry<?,?>[] table; private transient int count; private int threshold; private float loadFactor; private transient int modCount = 0; 来一个一个的解释每一个变量的意义: table 与HashMap一样,利用数组作为底层的存储容器,并且添加了关键字transient。这个关键字的意思是在进行序列化的时候不会被序列化。这个关键字具体可以看一下这篇文章。 count 表示容器中存储的数量 threshold 扩容阈值,当容器中的数量到达这个值后会进行扩容机制。这个值默认情况下为 (capacity* loadFactor) loadFactor 扩容系数,默认为0.75f。 modCount 修改次数,当增加或删除时,这个值会进行加一。表示这个容器结构修改的次数。这个变量在迭代,序列化等操作、多线程的操作下都尽量保证了安全性。
Java注解
2019 年 12 月 06 日
注解,这个经常在开发中使用到的东西,它的使用语法是怎么样的?如何去自定义一个注解呢? 什么是注解 我们在日常开发中,比如 java 中的@Override,在 springboot 中用到的@SpringBootApplication等一系列标注在类或者方法上的注解。我们添加上注解后会有对应的事件处理,比如我们的@Override注解标明这个方法是重写了父类或者接口的方法,当参数不一致、返回类型不一致等不符合重写的要求时,编译器会报错。类似的@SpringBootApplication也是标明这个项目的一个 springboot 项目,默认会启动一个 tomcat 容器等。 注解是从 jdk5 开始引入的新特性。 注解的语法 1 public @interface FirstAnnotation {} 通过@interface即可声明一个注解。
在脉脉上看到一篇文章,StringBulider 为什么线程不安全,然后想了一下,确实不知道。 之前问string 相关问题,只了解了 string 不可变,stringbuffer 线程安全,stringbuilder 线程不安全。但却没有搞清楚为什么是不安全的,今天就去看了一下 stringbuilder 的源码,来了解一下原因。 首先来测试一下多线程下的不安全问题: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public static void main(String[] args) { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { new Thread(() -> stringBuilder.append("a")).start(); } System.out.println(stringBuilder.length()); } 这个方法最终的理想结果应该是 100000,但是当我们多运行几次,发现他的结果出错了!结果变成了99999或者更小的数值。有时候甚至还抛出了数组越界异常(概率极小)。
TreeMap源码学习
2019 年 11 月 12 日
之前看过了HashMap,LinkedHashMap的源码,这次来看一下TreeMap的源码。 从这个名字就能看出,TreeMap底层使用的是树来进行存储的。 变量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 //比较器,用于左右子树的判断。 //正常情况下,左子树为 1,父节点为 2,右子树为 3。如果比较器设置 3<1<2。则左子树为3,父节点为 1,右子树为 2。 private final Comparator<? super K> comparator; //根节点 private transient Entry<K,V> root; //容量 private transient int size = 0; //修改的次数,在迭代和序列化时用到 private transient int modCount = 0; 看一下 root 节点的数据结构: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { K key; V value; Entry<K,V> left; Entry<K,V> right; Entry<K,V> parent; boolean color = BLACK; ... } 由于有一个color=BLACK属性,所以底层数据结构应该是红黑树
JAVA线程
2019 年 09 月 22 日
基础概念 线程的所有状态: 这些状态都在 Thread中的State枚举中定义: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public enum State { //表示刚刚创建的线程,这种线程还没开始执行 NEW, //在 start() 方法调用后,线程开始执行,此时状态处于 RUNABLE RUNNABLE, //如果线程在执行过程中遇到 synchronized 同步块,就会进入 BLOCKED 阻塞状态,直到获取请求的锁 BLOCKED, //等待状态,WAITING 会无时间限制的等待,TIMED_WAITING 会有时间限制 WAITING, TIMED_WAITING, //线程执行完毕,表示结束 TERMINATED; } 初始线程 Thread类 Runable接口 Thread类中调用start()方法之后会让线程执行run()方法,而run()方法中又是对Runable实例的调用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 /* What will be run. */ private Runnable target; @Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
JAVA知识整理
2019 年 09 月 10 日
JAVA基础 类的初始化顺序 静态变量和静态语句块会优先于实例变量和普通语句块 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public static String s = "静态变量"; static { System.out.println("静态语句块"); } public String z = "实例变量"; { System.out.println("普通语句块"); } public InitClass(){ System.out.println("构造函数"); } 父类(静态变量,静态语句块) 子类(静态变量,静态语句块) 父类(实例变量,普通语句块) 父类(构造函数) 子类(实例变量,普通语句块) 子类(构造函数)
JAVA容器
2019 年 08 月 31 日
迭代器
2019 年 08 月 28 日
迭代器 在java中主要有两种迭代器,Iterator和ListIterator。这两个都是接口。先来看一下这两个接口有什么区别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public interface Iterator<E> { boolean hasNext(); E next(); default void remove() { throw new UnsupportedOperationException("remove"); } default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) { Objects.requireNonNull(action); while (hasNext()) action.accept(next()); } } Iterator主要有四个方法。判断有没有下一个元素、获取下一个元素,删除元素和forEachRemaining方法。 再来看一下ListIterator 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public interface ListIterator<E> extends Iterator<E> { boolean hasNext(); E next(); boolean hasPrevious(); E previous(); int nextIndex(); int previousIndex(); void remove(); void set(E e); void add(E e); } 我们可以看到他是继承了Iterator。除了上面的两个方法还多了好几个方法。判断是否有上一个元素,获取上一个元素的值,获取上一个元素的索引,获取上一个元素的索引。除了移除还有添加和更新的方法。 他们在不同的类里面都有自己的实现,之前看ArrayList,HashMap的时候把这一块给跳过了,现在来看一下他们是如何实现的。
HashSet源码
2019 年 08 月 26 日
LinkedHashMap源码
2019 年 08 月 22 日
LinkedHashMap继承了HashMap类,实现了Map接口。 他与HashMap的主要区别就是使用链表存储了每个节点的顺序。这样就能保证有序。 来看一下他的节点情况: 1 2 3 4 5 6 static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } 从这里可以看出他使用了两个变量,before,after存储这个节点的前后顺序。
HashMap源码学习
2019 年 08 月 22 日
画了一张结构图,欢迎指正。 变量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 /** * The default initial capacity - MUST be a power of two. * 默认的容量,容量必须是2的幂 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. * 最大的容量值 2的30次幂 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. * 默认的负载系数 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * The bin count threshold for using a tree rather than list for a * bin. Bins are converted to trees when adding an element to a * bin with at least this many nodes. The value must be greater * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in * tree removal about conversion back to plain bins upon * shrinkage. * 链表的长度到达8之后转换为红黑树 */ static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; /** * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal. */ static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; /** * The smallest table capacity for which bins may be treeified. * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.) * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts * between resizing and treeification thresholds. * */ static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储的容器 transient Node<K,V>[] table; /** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size; /** * The number of times this HashMap has been structurally modified * Structural modifications are those that change the number of mappings in * the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g., * rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of * the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException). * 结构修改的次数,每次增加和删除都修改这个数值 */ transient int modCount; /** * The next size value at which to resize (capacity * load factor). * * @serial */ // (The javadoc description is true upon serialization. // Additionally, if the table array has not been allocated, this // field holds the initial array capacity, or zero signifying // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY.) // 扩容的阈值,当键值对的数量超过这个值就会扩容 int threshold; /** * The load factor for the hash table. * 负载系数 */ final float loadFactor;
LinkedList源码学习
2019 年 08 月 21 日
LinkedList使用了链表实现,相比ArrayList来说,插入更快,查看较慢。 首先看一下使用的链表结构 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } } 每个Node节点存储一个元素,item表示这个元素的值,prev表示上一个元素,如果已经的第一个了那么为null。同理,next表示的是下一个元素,当插入新元素时会改变上一个元素的next值指向自己,这样就把这个链表串起来了。 变量 1 2 3 4 5 6 // 元素的数量 transient int size = 0; // 指向第一个元素 transient Node<E> first; // 指向最后一个元素 transient Node<E> last;
ArrayList源码学习
2019 年 08 月 20 日
变量 1 2 3 4 5 private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; transient Object[] elementData; private int size; DEFAULT_CAPACITY:默认的容量,当我们不指定容量时默认容量是10 EMPTY_ELEMENTDATA:空的数据集 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA:同上面的一样,都是空的数据集 elementData:保存的元素 size:元素长度,实际存储的元素数量 构造方法: 无参的构造方法 1 2 3 public ArrayList() { this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; } 很简单的一句话,将保存元素的变量进行初始化。
Java Socket基础
2019 年 05 月 09 日

2017

Java实现经典问题算法
2017 年 11 月 27 日
list循环添加相同的map
2017 年 09 月 25 日